大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fm球员能力值的问题,于是小编就整理了2个相关介绍fm球员能力值的解答,让我们一起看看吧。
FM2016之前的版本,可以下载游戏破解版和capa补丁,按照安装要求就可以得到完整的游戏,游戏内可以查看球员capa。
FM2016之后的版本,破解版的capa补丁需要你购买官方核武。
如果喜欢还是建议直接从steam购买正版游戏+内置编辑器。有了内置编辑器是什么都可以做到的。
在所有的球员列表面板,都可以通过右键-插入栏目-隐藏中添加capa
PA,即潜力值,分为固潜和非固潜。固潜就是固定潜力,是不会改变的。非固潜就是随机在一个数值上下浮动,这是在开档是随机生成。
所以受伤是不会影响PA的。
ca,即能力值,是在开档时生成,并随着游戏的进行而增长的。比赛时间,比赛强度,训练水平等等都可以影响ca的成长速度。
所以,受伤是可以影响ca的,尤其是在球员的生涯末期,一次大伤可能会导致球员的ca断崖式的下滑。
Fv/Fm反映植物的潜在最大光合能力经过充分暗适应后,所有电子门均处于开放态,打开测量光得到Fo,此时给出一个饱和脉冲,所有的电子门就都将该用于光合作用的能量转化为了荧光和热,此时得到的叶绿素荧光为Fm。根据Fm和Fo可以计算出PS II的最大量子产量Fv/Fm=(Fm-Fo)/Fm,它反映了植物的潜在最大光合能力。在光照下光合作用进行时,只有部分电子门处于开放态。如果给出一个饱和脉冲,本来处于开放态的电子门将该用于光合作用的能量转化为了叶绿素荧光和热,此时得到的叶绿素荧光为Fm’。根据Fm’和F可以求出在照光条件下PSII反应中心部分关闭的情况下的实际原初光能捕获效率=ΦPSII=ΔF/Fm’=(Fm’-F)/Fm’,它反映了植物目前的实际光合效率。在光照下光合作用进行时,只有部分电子门处于关闭态,实时荧光F比Fm要低,也就是说发生了荧光淬灭(quenching)。植物吸收的光能只有3条去路:光合作用、叶绿素荧光和热。根据能量守恒:1=光合作用+叶绿素荧光+热。可以得出:叶绿素荧光=1-光合作用-热。也就是说,叶绿素荧光产量的下降(淬灭)有可能是由光合作用的增加或热耗散的增加引起的。由光合作用的引起的荧光淬灭称之为光化学淬灭(photochemical quenching, qP);由热耗散引起的荧光淬灭称之为非光化学淬灭(non-photochemical quenching, qN或NPQ)。光化学淬灭反映了植物光合活性的高低;非光化学淬灭反映了植物耗散过剩光能为热的能力,也就是光保护能力。光照状态下打开饱和脉冲时,电子门被完全关闭,光合作用被暂时抑制,也就是说光化学淬灭被全部抑制,但此时荧光值还是比Fm低,也就是说还存在荧光淬灭,这些剩余的荧光淬灭即为非光化学淬灭。淬灭系数的计算公式为:qP=(Fm’-Fs)/Fv’=1-(Fs-Fo’)/(Fm’-Fo’);qN=(Fv-Fv’)/Fv=1-(Fm’-Fo’)/(Fm-Fo);NPQ=(Fm-Fm’)/Fm’=Fm/Fm’-1。
到此,以上就是小编对于fm球员能力值的问题就介绍到这了,希望介绍关于fm球员能力值的2点解答对大家有用。
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